lunes, 30 de septiembre de 2013

Qué hay de nuevo?

Hola!
Vuelvo con esta que seria la entrada numero 13! :D
son casi mil visitas :')
no sé...
me siento feliz.
Primero que nada, el proyecto va avanzar aún más lento. Se me presentó una gran oportunidad en la universidad que no pienso desperdiciar, la cual me va a exigir mucho mas tiempo y aplicación en el estudio.
Pero igualmente logré hacer muchas cosas positivas a nivel programación del juego, entre otras cosas limpie mas de 60 bug's, aunque eso no significa que aún no queden muchos más.
Estos últimos días estuve modificando el comportamiento de los ataques ya que muchos tienen tipos especiales ya que no infringen daño directo en el oponente.
y como habrán visto acá, sume algunos al juego.

Después de hacer estas cosas, decidí enfocarme a partir de ahora en cumplir lo que falta para una beta.
-oh, Cristian. Esto te tomará mucho tiempo?
Desgraciadamente, calculo que sí :/
Pero, decidí hacer un alpha antes de implementar la historia
en este alpha no se podrán capturar pokémon, ni ver la pokédex
la idea es tener ver como va el juego y como usar lo que en él esta.

No los voy a dejar otra vez con solo palabras y ganas de recibir el juego
por lo tanto el alpha va a salir este mes. SI O SI
no importa cuanto haya avanzado o cuanto no.

Ya resuelto esto...

después de haber hecho lo que hice en el juego decidí enfocarme en los iniciales.
Como ya les habia dicho, los iniciales del juego serán:

Abra




va a ser el starter más difícil de entrenar, debido a que no tiene ataques ademas de tele transportación
por eso este abra vendrá con un ataqué más el cual no decidí cual será :|

Pikachu








ya viene con un impactrueno y actualmente puede aprender gruñido, látigo y at. rápido

Poliwag


No hay mucho que decir, mi poliwag ya debe serte conocido si haz visto alguna otra entrada. actualmente puede aprender burbuja, hipnosis y pistola de agua.

Hay modificaciones en los sprites de los pokémon, quité los outline negros.
voy a arreglar y dedicarme a estos starters para que estén bien para el alpha. Quien sabe... por ahí hasta podrán evolucionar.


Pues, manos a la obra!
nos leemos en la próxima entrada :D

jueves, 5 de septiembre de 2013

Puntos de esfuerzo y centro pokémon

Hola!
buenos días/tardes/noches

Vengo a compartir los avances que anduve haciendo
Nota: finn no es un personaje seleccionable de pokémon azul fuego, es un avatar personal para mi.

aclarado eso, estuve dedicando parte de mis noches de la última semana a un paso importante para crear un pokémon: puntos de esfuerzo.

¿Qué son los puntos de esfuerzo?
"Los puntos de esfuerzo (PE, en inglés Effort Values (EVs) o Efforts Points (EPs)) son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie"-WikiDex, la enciclopedia Pokémon

Explicación simple:
son puntos que aumentan los stats al subir un nivel, dichos puntos se consiguen al vencer a otro pokémon
ej: al vencer un caterpie, se añade un punto de esfuerzo en salud. Al subir un nivel los puntos de esfuerzo adquiridos se suman a los stats.

[mi poliwag al subir de nivel después de vencer un kakuna que le dio
2 puntos de esfuerzo en defensa]


En cuanto al centro pokémon no hay mucho que decir, ya esta terminado básicamente. solo tendría que hacer la animación de poner las pokeballs
la parte de arriba aún no esta, y no estoy seguro de si el modo de peleas online va a estar integrado al juego en sí, o lo voy a poner en un ejecutable a parte...

En fin,
Avances del centro aplicados al juego:
(ver en pantalla grande)

[vídeo grabado en un pc que no era mío con fraps (el programa para capturar pantalla que tardo menos en descargarse xD), disculpe las molestias]